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 fiche de aku maru

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AuteurMessage
Aku Maru
Chef des anbus de kumo
Chef des anbus de kumo


Masculin
Nombre de messages: 3
Age: 16
Village: kumo no kuni
Grade: chef anbu
Nindô: venger mon clan
Date d'inscription: 28/04/2007

MessageSujet: fiche de aku maru   Sam 28 Avr - 15:52

PV : 700



PC : 700



PT : 300


-----------------------------------------------------------------------------------


inventaire :



---------------------------------------------------------------------------------


technique de base :


Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)


Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus
coût de chakra: 10 PC


Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC


Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC (+1PC/tour)


Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC (+1PC/tour)


Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)


technique raiton :


niveau 1 :


Denki no tate : (Barrière statique)
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier
Coût : 20 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 max




Raiton daishinso no jutsu: (laser électrique) (pour les genins)
A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi.
coût : 15pt
coût chakra : 35pc
dégats : envoit une decharge qui provoque 50pv de dégats


niveau 2 :


Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)
Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable
Coût : 25 PT
Coût chakra : 50 PC par tout
Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée


niveau 3 :


Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)
L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemi
Coût : 80 PT
Coût chakra : 100 PC
Dégats : mort instantannée


technique doton :


niveau 1 :


Doton Doroku Gaeshi
Cout : 30PT
Cout de chakra : 30PC
Dégat : Stoppe les attaques de face de tout type


niveau 2 :


Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
coût : 10PT
coût chakra : 15PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du sol


Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Ce doton crée un seisme
Coût : 15PT
Coût Chakra : 25PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 2 tours à cause du tremblement


Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout : 20PT
Cout de chakra : 20PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)


niveau 3 :


Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 40PT
cout de chakra : 80PC
Dégat : mort instantannée


Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
coût : 40PT
coût de chakra : 60PC
Bloque toutes les attaques.


autres techniques :


Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)



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Kakashi Hatake
Mizukage le 1er
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MessageSujet: Re: fiche de aku maru   Sam 28 Avr - 16:40

Franck,t'as oublier les techniques de base.

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itachi uchiwa
chef de l'akatsuki
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MessageSujet: Re: fiche de aku maru   Sam 28 Avr - 16:43

non elles sont au debut kakashi
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fiche de aku maru

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